改变(Change)

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游戏采用双主角叙事的方式,同时以一名独自漂却处处碰壁不知道未来在何方的少女乐阳和一家快要破产的创业公司的偶像制作人……剧情讲述了一名在上海混不下的女孩子成为偶像的故事,所以最早曾想取名为《如果我在上海找不到工作怎么?》……如果还愿意在留言板写下您的感想或者建议,就再好不过了。 再次感谢您! 祝您在成长的路上一路顺利

开发者说:在自己制作游戏的过程中,我都解决和改进了哪些问题:一本复盘流水账(下)

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偶尔反思,当今时代,人已经离不开信息软件了,微,微博,ins,facebook,而特朗普用 twitter……或者说需要在另外一个 View 设置,这又涉及到 View 间传值的问题了,实在太麻烦,所以最终决定在游戏引擎的框架下自己一个社交媒体……所以,我选则将游戏剧情时整理出来的人物动机,作为主要描绘的素材

zasti:《坏游戏》开发日志/攻略:meta机制的解谜小品

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1-1 未命名介绍基本的复制粘贴操作,此外玩家需要注意C和V的次数限制才能顺利到达出口。……前面说到,游戏有前景物体和背景块两种,UI也是这么显示的。……但实际按钮,bug出口以及后面的传送板,应该是单独的“中景”类,所以是不会被前景或背景块覆

小组帖子:XXX

indienova.com/groups/post/100179

目前《变量》已经架STEAM平台,预计2021年夏,《电竞教父》发售。……目前steam架游戏:变量、变量2目前正在开发的游戏:电竞教父 liao24hoho: 还缺人吗 加我微……加我微wxid_xt615y2scoci22

量子联盟(Quantum League)

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和 2v2 比赛。……在这个平行宇宙中,对时间旅行的操纵改变了我们印象职业体育的面貌。……量子选手将在专门设计的竞技场中参与 1v1 和 2v2 竞技比赛,还可以利用时间循环功能,回到过去重获新生

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】物体向鼠标点击方向移动

indienova.com/u/raindow00s/blogread/26036

在群看见一个群友提问,所以顺手写了方法1:通过两坐标角度,在x轴和y轴分别增加位移量if (mouse_check_button_pressed……大概是计算器用多了,老觉得参数应该角度方法2:通过GMS2自带库函数if (mouse_check_button_pressed……如果不想瞬移,在此基础应该还可以结合距离函数等控制移动速度和时间

Onyx:【三渲二】森林小场景

indienova.com/u/onyx/blogread/30585

说不鸽又鸽了好..久...一部分是雀食有点忙,另外一部分就是自己似乎的确不太喜欢经常发东西先上效果吧总之: 视频出现的素材么……..除了树木和石头用的是低面的模型素材包,动作是扒的mixamo再调整出来的,其它均为个人自制。……草地部分是很trick的做法,大概思路是直接死了一个光照方向,之后对法线贴图进行扰动

战术小强:游戏中的文字展示初探

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而该Shader的描边原理也很简单,Text在绘制文字时会将文字转化为纹理绘制到画布,而Shader……基于该原理也可以编写出能自由调整描边宽度的Shader,甚至可以拓展到Sprite或者Image等组件的描边效果。……此外还有一种折中的方案,是在耗费一定运算时间的基础,利用UI去模拟场景内文字的效果

利用 Phaser 开发微信小游戏的尝试

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: create, update: update });我们将我们的 main.js 的代码主体这样:……console.log('更新') }}代码很简单:创建我们的游戏,然后载入一张图片,将其放到屏幕。……() {}现在再跑,应该没有错误了,而且更新函数也一直在跑,但是屏幕就是没有任何显示

cfan_yjr:开始把唤境上的《迷你游侠》,移植到个多平台

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/33558

先做了三个场景,如下 1版权声明2开始游戏3场景过渡效果,作为公共控件用公共控件的代码如下 动画控制的关键帧设置如下最终效果如下……2023年6月9号,现在上架统UOS 平台,国产操作系统平台,没有任何流量,无语

版本:Early Access


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